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<title>Spike Chunsoft</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Spike Chunsoft</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Spike Chunsoft
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Kabushiki-gaisha" title="Kabushiki-gaisha">Kabushiki-gaisha</a> (Aktiengesellschaft)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>9. April 1984 <small>(als Chunsoft)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Minato_(Tokio)" title="Minato (Tokio)">Minato</a>, <a href="Tokio" title="Tokio">Tokio</a>, <span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> <a href="Japan" title="Japan">Japan</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Mitsutoshi Sakurai (Präsident & CEO)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/">https://www.spike-chunsoft.co.jp/</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>K.K. Spike Chunsoft</b> (<a href="Japanische_Schrift" title="Japanische Schrift">jap.</a> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">株式会社スパイク・チュンソフト</span> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261937631">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .Latn{font-family:"Akzidenz Grotesk","Arial","Avant Garde Gothic","Calibri","Futura","Geneva","Gill Sans","Helvetica","Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","Lucida Grande","Stone Sans","Tahoma","Trebuchet","Univers","Verdana"}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Latn" lang="ja-Latn" style="font-weight:normal;font-style:italic">Kabushiki-gaisha Supaiku Chunsofuto</span>) ist ein japanisches <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklerstudio</a> mit einem Schwerpunkt auf <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Konsolen-Rollenspielen</a> und <a href="Japanisches_Adventure" title="Japanisches Adventure">Sound Novels</a> (japanische Adventures), als deren Begründer das Studio gilt. Gegründet 1984 als <b>Chunsoft</b>, fusionierte es 2011 mit Spike. Über das Internetunternehmen Dwango ist es Teil des Medienkonzerns <a href="Kadokawa_(Unternehmen)" title="Kadokawa (Unternehmen)">Kadokawa</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gründung_als_Chunsoft"><span id="Gr.C3.BCndung_als_Chunsoft"></span>Gründung als Chunsoft</h3></div>
<p>Das Unternehmen wurde als Chunsoft (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">株式会社チュンソフト</span>, <i><a href="Kabushiki_kaisha" class="mw-redirect" title="Kabushiki kaisha">Kabushiki kaisha</a> Chunsofuto)</i> 1984 von Kōichi Nakamura gegründet. Nakamura hatte 1982 an einem von <a href="Enix_(Unternehmen)" title="Enix (Unternehmen)">Enix</a> ausgelobten Programmierwettbewerb teilgenommen und wurde mit seinem Titel <i>Door Door</i> als einer von zwei Siegern ausgewählt. Das Spiel wurde zusammen mit <i>Love Match Tennis</i> von <a href="Yuji_Horii" class="mw-redirect" title="Yuji Horii">Yuji Horii</a> eine der ersten Spieleveröffentlichungen des japanischen Publishers. Enix-Gründer Yasuhiro Fukushima baute daraufhin sein Geschäftsmodell auf die Zusammenarbeit mit externen Entwicklern, deren Entwicklungen er über Enix vermarktete.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In diesem Zusammenhang entstand auch Nakamuras Chunsoft. Der Name stammt von <i>Chun</i>, einem Charakter der in Enix’ erstem Videospiel <i>Door Door</i> auftrat. Es handelt sich gleichzeitig um eine alternative Lesart des Kanji-Zeichens Naka (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">中</span>), wie sie im japanischen <a href="Mah-Jongg#Die_Spielsteine" title="Mah-Jongg">Mahjongg</a> vorkommt und ein Spitzname Nakamuras war.<sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bekannt wurde das Studio als Entwickler der ersten fünf Teile der Rollenspielreihe <i><a href="Dragon_Quest" title="Dragon Quest">Dragon Quest</a></i> und den <a href="Rogue-like" title="Rogue-like">rogue-artigen</a> Titeln der Reihe <i>Mystery Dungeon</i> (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">不思議のダンジョン</span>, <i>Fushigi no Danjon</i>). Mit dem 1992 veröffentlichten <i>Otogirisō</i> legte Chunsoft außerdem den Grundstein für das Subgenre der <a href="Japanisches_Adventure" title="Japanisches Adventure">Sound Novel</a>. Ausgangspunkt war Nakamuras Suche nach einem einfachen Spielprinzip, das auch von Personen ohne große Spielkenntnisse in kurzer Zeit erlernt und genutzt werden kann. Gleichzeitig sollte ein solches Projekt mit geringen Kosten verbunden und von einem kleinen Team umsetzbar sein. Die einfachste Vorgehensweise sah er in der Softwareumsetzung von Romanen, die die Fantasie des Spielers anregen. Beeinflusst wurde er dabei auch vom Textadventure <i><a href="Zork" title="Zork">Zork</a></i> und einem Titel namens <span lang="ja-Jpan" class="Jpan">幽霊船</span> (Geisterschiff). Da der NES nur <a href="Hiragana" title="Hiragana">Hiragana-Zeichen</a> wiedergeben konnte, war dies zunächst nicht möglich. Mit dem Erscheinen des <a href="SNES" class="mw-redirect" title="SNES">SNES</a>, dessen leistungsfähigen Soundchip und der Fähigkeit, nun auch Kanji-Zeichen wiedergeben zu können, bot sich Nakamura schließlich die Möglichkeit, seine Vorstellung umzusetzen. Um den höheren Preis gegenüber einem Buch rechtfertigen zu können, kombinierte er die im Vordergrund stehenden Bildschirmtexte mit dazu passenden Hintergrundgrafiken und Visualisierungen der handelnden Figuren sowie einer an die Erzählstimmung angelehnten Klangkulisse. Entscheidungsfreiheiten des Spielers spielten dagegen eine untergeordnete Rolle. <i>Otogirisō</i> verkaufte sich zunächst 120.000 Mal, konnte sich jedoch langanhaltend verkaufen, sodass Chunsoft langfristig 300.000 Exemplare verkaufen konnte. <i>Kamaitachi no Yoru</i> (später im Westen als <i>Banshees Last Cry</i> portiert und veröffentlicht) erwies sich spätestens mit der Portierung auf die PlayStation, auf der allein sich der Titel 400.000 Mal verkaufte, als großer Verkaufserfolg.<sup id="cite_ref-:0_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2005 erwarb der japanische Entwickler Dwango, zu diesem Zeitpunkt spezialisiert auf <a href="Handyspiel" title="Handyspiel">Mobile Games</a>, von Nakamura 59 % der Unternehmensanteile und erhielt damit die Kontrolle über das Unternehmen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November desselben Jahres erwarb Dwango auch einen 80-%-Anteil am japanischen Entwickler und Publisher Spike (u. a. <i>Way of the Samurai</i>, <i>Fire Pro Wrestling</i>).<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fusion_mit_Spike">Fusion mit Spike</h3></div>
<p>Im November 2011 gaben Chunsoft und ihr Schwesterunternehmen Spike ihre Fusion bekannt. Beide Unternehmen erhofften sich nach eigenen Angaben Synergieeffekte von dem Zusammenschluss. Spike konnte seine Titel bereits erfolgreich im Ausland veröffentlichen und übernahm die Vermarktung großer westlicher Marken in Japan (u. a. <i><a href="Tomb_Raider%3A_Legend" title="Tomb Raider: Legend">Tomb Raider: Legend</a></i>, <i><a href="The_Elder_Scrolls_IV%3A_Oblivion" title="The Elder Scrolls IV: Oblivion">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a></i>, <i><a href="BioShock" title="BioShock">Bioshock</a></i>, <i>NHL 2K9</i>), während Chunsoft Expertise im Mobile-Sektor besaß.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Spike hatte zu diesem Zeitpunkt über <a href="Bandai_Namco" class="mw-redirect" title="Bandai Namco">Bandai Namco</a> mehrere Titel im <a href="Dragon_Ball" title="Dragon Ball"><i>Dragon-Ball</i>-Franchise</a> veröffentlicht und befand sich in der Entwicklung des Rollenspiels <i>Conception</i> und der Fortsetzung <i>Danganronpa 2: Goodbye Despair</i>. Zum 1. April 2012 fusionierten beide Unternehmen zur K.K. Spike Chunsoft. Juristisch wurde Spike aufgelöst und ging in Chunsoft auf.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Mutterkonzern Dwango fusionierte im Oktober 2014 mit dem japanischen Verlag <a href="Kadokawa_Shoten" title="Kadokawa Shoten">Kadokawa Shoten</a> zu <a href="Kadokawa_(Unternehmen)" title="Kadokawa (Unternehmen)">Dwango Kadokawa</a>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2017 gründete Spike Chunsoft in <a href="Long_Beach_(Kalifornien)" title="Long Beach (Kalifornien)">Long Beach</a> eine US-Niederlassung zur künftigen Vermarktung seiner Spiele und der des Schwesterunternehmens 5bp./Mages (u. a. <i><a href="Steins%3BGate" title="Steins;Gate">Steins;Gate</a></i>) in Eigenregie.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In diesem Zusammenhang endete auch die Vermarktung der <a href="Danganronpa" title="Danganronpa"><i>Danganronpa</i>-Reihe</a> durch <a href="Nippon_Ichi_Software" title="Nippon Ichi Software">Nippon Ichi Software</a>.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichungen"><span id="Ver.C3.B6ffentlichungen"></span>Veröffentlichungen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Chunsoft">Als Chunsoft</h3></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li>1985: <i>Portopia Renzoku Satsujin Jiken</i> (NES)</li>
<li>1986: <i><a href="Dragon_Quest" title="Dragon Quest">Dragon Quest</a></i> (NES)</li>
<li>1987: <i>Dragon Quest 2</i> (NES)</li>
<li>1988: <i>Dragon Quest 3</i> (NES)</li>
<li>1990: <i>Dragon Quest 4: Chapters of the Chosen</i> (NES)</li>
<li>1992: <i>Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride</i> (SNES)</li>
<li>1992: <i>Otogirisō</i> (SNES)</li>
<li>1993: <i>Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon</i> (SNES)</li>
<li>1994: <i>Kamaitachi no Yoru</i> (SNES, GBA, Wii, Wii U)</li>
<li>1995: <i>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer</i> (SNES, NDS, Wii, iOS)</li>
<li>1998: <i>Sound Novel: Machi</i> (Saturn)</li>
<li>1998: <i>Banshee’s Last Cry</i> (PSOne, PS3, PSP, PSVita, Android, iOS)</li>
<li>1999: <i>Torneko: The Last Hope</i> (PSOne, GBA)</li>
<li>1999: <i>Sound Novel Evolution 1: Otogirisō Sōsei-hen</i> (PSOne, PS3, PSP, PSVita)</li>
<li>2000: <i>Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2</i> (N64)</li>
<li>2002: <i>Kamaitachi no Yoru 2: Kangoku-shima no Warabe Uta</i> (PS2)</li>
<li>2002: <i>Torneko no Daibōken 3</i> (PS2, GBA)</li>
<li>2005: <i>Homeland</i> (Gamecube)</li>
<li>2005: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Team_Rot" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot">Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot</a></i> (GBA, Wii U)</li>
<li>2005: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Team_Blau" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau">Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau</a></i> (NDS, Wii U)</li>
<li>2006: <i>Sound Novel Portable: Machi - Unmei no Kōsaten</i></li>
<li>2007: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Erkundungsteam_Zeit" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit">Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit</a></i> (NDS)</li>
<li>2007: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Erkundungsteam_Dunkelheit" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Dunkelheit">Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Dunkelheit</a></i> (NDS)</li>
<li>2008: <i><a href="428%3A_F%C5%ABsasareta_Shibuya_de" class="mw-redirect" title="428: Fūsasareta Shibuya de">428: Fūsasareta Shibuya de</a></i> (PS3, PS4, Wii, PSP, Windows)</li>
<li>2008: <i>Imabikisō</i> (PS3, Wii)</li>
<li>2009: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Erkundungsteam_Himmel" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel">Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel</a></i> (NDS)</li>
<li>2010: <i>Shiren the Wanderer</i> (PSP, Wii)</li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Als_Spike_Chunsoft">Als Spike Chunsoft</h3></div>
<div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li>2012: <i>Conception: Ore no Kodomo o Undekure!</i> (PSP, PS4, Win)</li>
<li>2012: <i>Kenka Banchō Bros. Tokyo Battle Royale</i> (PSP)</li>
<li>2012: <i>Danganronpa 2: Goodbye Despair</i> (PSVita, Win, macOS, Linux, PS4, Android, iOS)</li>
<li>2012: <i><a href="Danganronpa%3A_Trigger_Happy_Havoc" title="Danganronpa: Trigger Happy Havoc">Danganronpa: Trigger Happy Havoc</a></i> (PSVita, Win, macOS, Linux, PS4)</li>
<li>2012: <i>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer 4 Plus: The Eye of God and the Devil’s Navel</i> (PSP)</li>
<li>2012: <i>Fire Pro Wrestling</i> (X360)</li>
<li>2012: <i>Dragon Ball Z für Kinect</i> (X360)</li>
<li>2012: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Mystery_Dungeon%3A_Portale_in_die_Unendlichkeit" class="mw-redirect" title="Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit">Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit</a></i> (3DS)</li>
<li>2013: <i>Heroes VS</i> (PSP)</li>
<li>2013: <i>999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors</i> (iOS)</li>
<li>2013: <i>StreetPass Battle / Warrior’s Way</i> (3DS)</li>
<li>2013: <i>Conception 2: Children of the Seven Stars</i> (3DS, PSVita, Win)</li>
<li>2013: <i>Attack on Titan: Humanity in Chains</i> (3DS)</li>
<li>2014: <i>Fossil Fighters: Frontier</i> (3DS)</li>
<li>2014: <i>J-Stars Victory VS</i> (PS3, PSVita)</li>
<li>2014: <i>Sekai Seifuku: Costume Fes.</i> (PSVita)</li>
<li>2014: <i>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls</i> (Win, PS4)</li>
<li>2015: <i>Etrian Mystery Dungeon</i> (3DS)</li>
<li>2015: <i>J-Stars Victory VS+</i> (PS4, PS3, PSVita)</li>
<li>2015: <i><a href="Pok%C3%A9mon_Super_Mystery_Dungeon" title="Pokémon Super Mystery Dungeon">Pokémon Super Mystery Dungeon</a></i> (3DS)</li>
<li>2015: <i>Danganronpa: Unlimited Battle</i> (iOS, Android)</li>
<li>2015: <i>Kenka Bancho 6: Soul & Blood</i> (3DS)</li>
<li>2015: <i>Ukiyo no Shishi</i> (PS3)</li>
<li>2015: <i>Ukiyo no Roushi</i> (PSVita)</li>
<li>2015: <i>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer 5 Plus: The Tower of Fortune and the Dice of Fate</i> (Switch, Win)</li>
<li>2015: <i>Mystery Chronicle: One Way Heroics</i> (PS4, Vita, Win)</li>
<li>2015: <i><a href="Exist_Archive" title="Exist Archive">Exist Archive: The Other Side of the Sky</a></i> (PS4, PSVita)</li>
<li>2016: <i>Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Rio 2016</i> (3DS)</li>
<li>2016: <i>One Piece: Burning Blood</i> (PS4, PSVita, XOne, Win)</li>
<li>2016: <i>Kenka Bancho Otome</i> (PSVita)</li>
<li>2016: <i><a href="Zero_Time_Dilemma" class="mw-redirect" title="Zero Time Dilemma">Zero Time Dilemma</a></i> (3DS, PSVita, Win, PS4)</li>
<li>2017: <i>Etrian Mystery Dungeon 2</i> (3DS)</li>
<li>2017: <i>Fire Pro Wrestling World</i> (Win, PS4)</li>
<li>2017: <i>Kenka Bancho Otome: My Honey of Absolute Perfection</i> (PSVita)</li>
<li>2017: <i>Danganronpa V3: Killing Harmony</i> (PS4, PSVita, Win, Android, iOS)</li>
<li>2018: <i>One Piece Grand Cruise</i> (PS4)</li>
<li>2018: <i>Seikimatsu Days: Our Era’s End</i> (Android, iOS)</li>
<li>2018: <i>Zanki Zero: Last Beginning</i> (Win, PS4, PSVita)</li>
<li>2019: <i>Jump Force</i> (PS4, XOne, Win, Switch)</li>
<li>2019: <i>Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer</i> (iOS, Android)</li>
<li>2019: <i>Kenka Bancho Otome 2nd Rumble!!</i> (PSVita)</li>
<li>2019: <i>AI: The Somnium Files</i> (Win, Switch, PS4)</li>
<li>2020: <i>One-Punch Man: A Hero Nobody Knows</i> (Win, PS4, XOne)</li>
<li>2020: <i>Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX</i> (Switch)</li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/">Offizielle Website</a> (japanisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/spike-chunsoft-co-ltd"><span style="font-style:italic;">Spike Chunsoft</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Carlo Espinosa: <cite style="font-style:italic">Case Study 4: Square Enix</cite>. In: Parissa Haghirian (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">Business Development, Merger And Crisis Management Of International Firms In Japan</cite>. World Scientific Publishing Company, 2018, ISBN 978-981-3234-23-9, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>57</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Spike+Chunsoft&rft.atitle=Case+Study+4%3A+Square+Enix&rft.au=Carlo+Espinosa&rft.btitle=Business+Development%2C+Merger+And+Crisis+Management+Of+International+Firms+In+Japan&rft.date=2018&rft.genre=book&rft.isbn=9789813234239&rft.pages=57&rft.pub=World+Scientific+Publishing+Company" style="display:none"> </span></span>
</li>
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